Utilisez la commande Informations si vous voulez voir et/ou modifier des informations concernant l’élément courant. Vous pouvez également obtenir ces informations en double-cliquant sur l’objet. |
Utilisation :
1. Sélection de l’objet.
Cliquez sur l’élément d’intérêt à l’aide de la Baguette. Celui-ci devient objet courant.
2. Sélection de l’outil Informer.
Cliquez sur l’icône représentant l’outil dans le pupitre.
Les informations suivantes s’affichent :
· Type : volume (surface fermée), surface, courbe ouverte ou fermée, groupe d’éléments. On vous précise ici si votre modèle est NURBS ; Aucune indication implique que le modèle est polyédrique (Voir manuel Utilisateur /Les objets /Les formes élémentaires).
· Nom : cliquez sur le nom de l’élément et entrez un nouveau nom si vous le désirez. Tapez Entrée pour le valider.
· Nombre de points, d’arêtes, et de facettes.
· Dimensions en X, Y, et Z.
· Supprimer le lissage : Grâce à cette touche vous pourrez éliminer le lissage (s’il n’est pas affiché) de l’objet (voir Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Lisser).
· Supprimer les informations d’animation :
· Trianguler les facettes gauches : Cliquez sur ce bouton pour déclencher la triangulation des faces gauches de l’objet en cours.
· Trianguler les faces à plus de 4 points* : Cliquez sur ce bouton pour déclencher la triangulation des faces définies par plus de 4 points de l’objet en cours.
· Supprimer les faces coplanaires* : Cette fonction remplace les facettes coplanaires par une facette unique.
· Supprimer les points confondus* : Cliquez sur ce bouton pour vous débarrasser des points confondus ou des facettes dégénérées.
· Convertir en Polyèdre : En cliquant sur ce bouton, vous transformerez un modèle NURBS en un modèle polyédrique (Voir manuel Utilisateur /Les objets /Les formes élémentaires).
· Détruire la Géométrie Dynamique : En cliquant sur ce bouton, vous supprimerez les courbes de constructions.
· Afficher simplifié: On peut demander à afficher les objets d'une façon simplifiée. Un objet complexe paraîtra moins confus et vous gagnerez en temps d'affichage.
Choisissez le type de simplification qui vous convient parmi ceux proposés :
· par défaut
· jamais
· par 1 coupe (1 coupe en X, 1 en Y et 1 en Z)
· par 2 coupes (2 coupes en X, 2 en Y et 2 en Z)
· par 3 coupes (3 coupes en X, 3 en Y et 3 en Z)
· par décimation (voir Manuel Utilisateur/ Trousses à outils/ Modeler/ Décimation/Tesselate / Décimation)
Pour plus d’informations à ce sujet, référez-vous au chapitre Manuel utilisateur/ Outils d’aide à la modélisation/ Pupitre /Simplifier l’affichage).
· Modifier les normales (cliquez sur «Orienter les normales» pour afficher ou modifier les vecteurs normaux aux facettes). Voir le fonctionnement au Chapitre Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Outils complémentaires /Orienter les normales.
3. Fin de l’action.
Lorsque vous êtes satisfait, cliquez sur le bouton « OK » pour accepter toutes les modifications que vous avez effectuées si non cliquez sur « Annuler » pour revenir aux réglages d’origine.
La fenêtre de dialogue se ferme et vous pouvez continuer votre travail.
Cette action ôte à l’objet sa faculté d’être éditable en Géométrie Dynamique. Pour plus d’informations à ce sujet, référez-vous au chapitre Manuel Utilisateur/ Les objets/ La Géométrie Dynamique.